
Como a tecnologia pode estimular (e não substituir) o brincar?
Dos tablets ao faz de conta: o potencial dos recursos digitais para enriquecer experiências lúdicas na infância, sem abrir mão do contato humano, da criatividade e da cultura do brincar.

Dos tablets ao faz de conta: o potencial dos recursos digitais para enriquecer experiências lúdicas na infância, sem abrir mão do contato humano, da criatividade e da cultura do brincar.

Desafios e potenciais da construção de uma rotina que respeita a liberdade da criança sem abrir mão da intencionalidade pedagógica.

O papel do brincar na educação infantil: desenvolvimento integral, criatividade e construção da aprendizagem nas experiências lúdicas.

A ludicidade, entendida como a capacidade de aprender brincando, tem ganhado destaque significativo na área da educação. A prática pedagógica, por sua vez, é o conjunto de ações e estratégias adotadas pelos educadores no processo de ensino-aprendizagem.

Brincar faz parte de ser criança. A criança sempre brinca, ou sozinha, com os pais ou com amigos. A escola, nas séries iniciais, precisa ser uma extensão da casa. É fundamental que a escola propicie condições para a criança brincar.

Há muitos anos, este tema é abordado por pesquisadores e especialistas da área médica em todo o mundo. Porém, as medidas efetivas para minimizar o problema ainda são escassas. Com a pandemia e a necessidade do uso das tecnologias digitais no home office e nas aulas online, o problema da